Category: игры

zergling

Геймерское

Когда я вспоминаю пираньябайтовские "Готики" или "Ризен", игровые локации представляются реальными пейзажами, будто я там бродил лично, а не смотрел в затылок мультяшному герою. Подсознание само добавляет к видеоряду в памяти колышущуюся траву на холмах Миртаны, запах земли в пещерах оркского некрополя и ощущение проминающегося под ногами снега в Нордмаре - по аналогии с реальными воспоминаниями от реальных мест: карты игрового мира хранятся где-то в мозгу вместе с картами мира реального, в папке с названием "местности". Вот с "Ведьмаками", что первым, что вторым, несмотря на великолепнейшую прорисовку, такого нет. Там все равно чувствуешь себя мышью в лабиринте с нарисованными на невидимых стенах пейзажами: сквозь кусты не продерись, на скалу забирайся только там, где по сюжету положено. В мозгу картинки "Ведьмаков" хранятся где-то в папке "Алгоритмы" - без сопровождения дополнительными сенсорными наворотами.

Описанное касается только воспоминаний, а не самого игрового процесса.

Это не сравнение игр в пользу какой-либо из серий, просто отметил любопытный феномен.